Reglas

Estas son las Reglas que rigen cómo funcionará el ECO HACK PR (en adelante el “Hackathon”). En adelante, “Reimagine Education LLC”, “nosotros” y “nuestro” hacen referencia a la entidad organizadora; “Usted” hace referencia a un participante en la Competencia. Al participar en este Hackathon Usted declara conocer y aceptar las Reglas, así como las decisiones que adopte Reimagine Education LLC sobre cualquier cuestión no prevista en ellas. En caso de conflicto, nuestra decisión será definitiva en todos los aspectos para todos los participantes. Adicionalmente, Usted acepta cumplir con los términos y condiciones de cualquier página online de Reimagine Education LLC o de terceros en la cual se encuentre publicada este Hackathon.

La participación en el Hackathon es libre y gratuita. La inscripción en el Hackathon no implica obligación de compra alguna.

Para los fines de este Hackathon, Territorio designa: Puerto Rico

  1. PERIODO DE VIGENCIA: El Hackathon será vigente desde las 8:00AM del 3 de mayo de 2022 (“Fecha de Comienzo”) hasta las 11:59PM del 9 de noviembre de 2022 (“Fecha de Finalización) (en adelante, el “Período de Vigencia”). Todas las inscripciones para participar en la Competencia deberán recibirse durante el Período de Vigencia del Hackathon. Los registros recibidos fuera del Período de Vigencia no serán considerados.
  1. ELIGIBILIDAD: Podrán participar del Hackathon personas mayores de 15 años. Los menores de 15 años podrán participar con la autorización del padre, madre o tutor legal. Al validar el registro, le enviaremos el formulario el cual debe ser completado, firmado y devuelto por correo electrónico a: [email protected] para confirmar su participación.
    • Se excluye de la participación del Hackathon (Competencia) funcionarios que laboren para el Gobierno de Puerto Rico.

Reimagine Education LLC se reserva el derecho de verificar en cualquier momento que cada uno de los participantes cumpla con las condiciones de elegibilidad que a su juicio sean necesarias para participar en este Hackathon.

  1. DESCRIPCIÓN DEL HACKATHON: Este Hackathon está basado en la habilidad y destreza de los participantes. El azar no será utilizado como mecanismo total ni parcial para la selección de los ganadores. El objetivo del Hackathon es promover un verdadero impacto en la búsqueda de soluciones a los problemas de sustentabilidad de Puerto Rico mediante la innovación tecnológica y la creatividad. La Competencia invita a todos los ciudadanos de Puerto Rico a emplear su ingenio y creatividad para crear una solución a alguno de los retos de sustentabilidad del Hackathon conforme a los requisitos descritos en estas Reglas.
  1. EQUIPOS:
  1. Los equipos deben estar compuestos entre uno (1) a tres (3) miembros.
  2. Los equipos deben estar integrados exclusivamente por participantes inscritos que no sean organizadores, voluntarios, jueces, patrocinadores o cualquier otra posición privilegiada en el evento.
  3. Todos los miembros del equipo deben estar presentes en el evento. Dejar el lugar por un tiempo para trabajr en el “hack” en otro lugar está permitido.
  4. Los equipos pueden obtener consejos y apoyo de los organizadores, voluntarios, patrocinadores y mentores y expertos en los temas del Hackathon.
  5. Todo el trabajo en un proyecto debe hacerse en el Hackathon.
  6. Los participantes y miembros de equipo deben llevar sus dispositivos personales, materiales y recursos que entiendan necesario para trabajar su proyecto.
  7. Los equipos pueden usar una idea que tenían antes del evento.
  8. Los equipos pueden trabajar en una idea en la que han trabajado antes. Los participantes deben definir claramente lo desarrollado previamente y lo nuevo creado.
  9. Se permite agregar nuevas características a proyectos existentes. Los jueces solo tendrán en cuenta las nuevas funciones introducidas o las nuevas funciones añadidas durante el hackatón para determinar los ganadores.
  10. Los equipos pueden usar bibliotecas, marcos o código de fuente abierta en sus proyectos. Trabajar en un proyecto antes del evento y abrirlo con el único propósito de usar el código durante el evento va en contra del espíritu de las reglas y no está permitido.
  11. Los equipos deben detener el Hack una vez que se acabe el tiempo. Sin embargo, los equipos pueden depurar y hacer pequeñas correcciones a sus programas después de que se acabe el tiempo. p.ej. Si durante la demostración de su proyecto encuentra un error que rompe su aplicación y la solución es solo unas pocas líneas de código, está bien arreglarlo. No se permite realizar grandes cambios o agregar nuevas funciones.
  12. Los equipos deben registrarse en o antes del miércoles, 9 de noviembre a las 11:59 p. m. a través del formulario en la página web oficial del ECO HACK PR.
  13. No se permiten proyectos que violen el Código de Conducta.
  14. Los equipos recibirán acceso gratuito a talleres virtuales de capacitación en la plataforma Microsoft Azure También podrán participar de los talleres educativos sobre temas ambientales, de sustentabilidad y de innovación tecnológica que ofrezca el ECO HACK PR durante los meses de agosto a noviembre de 2022.
  15. Los equipos pueden ser descalificados de la competencia a discreción de los organizadores. Las razones pueden incluir, entre otras, infringir las Reglas del Hackathon, infringir el Código de conducta u otro comportamiento antideportivo.
  1. PROYECTOS: Para fines de este Hackathon, el proyecto que Usted presente será denominado como un “proyecto”. Sólo se admitirá un proyecto por Equipo. Todos los proyectos creados serán evaluados por un Jurado compuesto por expertos en temas ambientales y en tecnología. ara validar el cumplimiento con los requisitos y criterios descritos en estas Reglas. Usted declara que:
    1. Su proyecto es producto de su propia creación e ingenio y que no infringe ni viola los derechos de privacidad, propiedad intelectual o cualesquiera otros derechos de ninguna persona física o jurídica.
    2. Su proyecto solamente incluye material (incluyendo música, video o imágenes) de su propiedad o sobre el cual ha obtenido autorización para su uso en el Evento de los propietarios;
    3. Usted tiene autorización para utilizar las imágenes, nombres, voces u otros indicios que identifican a cualquier persona distinta del Participante.
    4. Su proyecto no ha sido seleccionado como ganador en ninguna otra promoción o evento, ya sea organizada por Reimagine Education LLC o terceros.
    5. Los equipos utilizarán la plataforma Microsoft Azure para crear sus proyectos. Se le proveerá un Azure pass gratuito con el acceso a las plataformas y recursos tecnológicos necesarios para crear su proyecto.
    6. El proyecto no podrá contener ninguna clase de contenido que, a nuestra exclusiva consideración:
      1. Sea explícitamente sexual, innecesariamente violento, derogatorio o peyorativo de cualquier etnia, raza, género, religión, profesión o grupo etario
      2. Promueva el consumo de alcohol, sustancias prohibidas o tabaco o el uso de armas de cualquier clase
  • Sea difamatoria, obscena o de cualquier forma ofensiva
  1. Incluya material cuyos derechos de autor o propiedad intelectual pertenezcan a terceras personas (incluyendo marcas, logos, fotografías, esculturas, pinturas, imágenes publicadas en sitios web, televisión o cualquier otro medio) salvo autorización expresa de dichas terceras personas.
  2. Incorporan los nombres, imágenes, voces u otros indicios que identifican a cualquier persona distinta del participante que realiza la entrada, incluyendo celebridades y cualquier otra figura pública viva o fallecida, salvo autorización expresa de dichas personas
  1. De cualquier forma, infringen las Leyes vigentes y aplicables en Puerto Rico.
  2. Si el proyecto posee contenido con fines ofensivos, pornográficos o similares, usted será demandado de acuerdo con la ley local de las leyes de Puerto Rico, y reportado de inmediato a la institución educativa en la que labora y a las unidades de Ley y Orden estatales y federales que rigen en Puerto Rico
  3. Nos reservamos el derecho de rechazar cualquier proyecto que, en nuestra sola y absoluta discreción, consideremos no cumple con los parámetros y criterios aquí establecidos.
  1. CRITERIOS DE LOS PROYECTOS:
    1. Claramente articulado: debe tener una pregunta o problema claro que están tratando de resolver más una solución propuesta razonablemente específica
    2. Alcanzable: El Proyecto debe estar completado en un 4o%. Debe ser una solución viable que permita la evaluación del mismo por parte del Jurado.
    3. Organizado: los líderes deben asegurarse de que todos tengan algo que hacer y que todo funcione a tiempo.
  2. REQUISITOS PARA LA PRESENTACIÓN DE LOS PROYECTOS: Las presentaciones de los proyectos deben cumplir con los siguientes requisitos:
    1. Discurso de un máximo de 2 minutos donde explique el concepto del Proyecto
    2. Resumen narrativo de una página
    3. Alcance del proyecto con un presupuesto preliminar para completar la solución creada
    4. Se debe proporcionar acceso al Proyecto en funcionamiento de un Participante para evaluarlo y probarlo proporcionando un enlace a un sitio web, una demostración en funcionamiento o una versión de prueba. Si el sitio web del Participante es privado, el Participante debe incluir las credenciales de inicio de sesión en sus instrucciones de prueba.
    5. Incluya una lista de cualquier código fuente abierto o proyectos que se usaron para construir el Proyecto.
    6. Incluya un video de demostración de su proyecto. La porción de video de la presentación:
      1. debe ser menos de tres (3) minutos
      2. debe incluir material de archivo que explique y muestre el Proyecto y cualquier demostración relevante del funcionamiento del Proyecto en el dispositivo para el que fue construido
  • debe cargarse y hacerse visible públicamente en YouTube, Vimeo o Facebook Video, y se debe proporcionar un enlace al video en el formulario de envío en el sitio web de Hackathon; y
  1. no debe incluir marcas registradas de terceros, música con derechos de autor u otro material a menos que el Participante tenga permiso para usar dicho material.
  1. Ser el trabajo original del remitente, ser propiedad exclusiva del remitente y no violar los derechos de propiedad intelectual de ninguna otra persona o entidad.
  1. RETOS DEL HACKATHON: Todos los proyectos deben estar enfocados en resolver uno o más de uno de los siguientes retos:
  2. Agricultura inteligente o de presición (Intelligent Farming/Agriculture)
  3. Manejo de desperdicios sólidos (Waste Management)
  4. Conservación de las aguas (Water Conservation)
  5. Protección de Océanos y Corales

9 ¿CÓMO PARTICIPAR? Inscripción: Durante el Período de Vigencia, a fin de participar en el Hackathon, Usted debe completar el formulario de registro en la página web del Hackahton: https://ecohackpr.com . Para poder ser aceptado en el Hackathon, debe cumplir con todos los requisitos y criterios descritos en las Reglas.

  1. Descalificación: A nuestro exclusivo criterio, podremos descalificar en forma automática: cualquier proyecto o inscripción que esté incompleta o ilegible; o cualquier participante que exceda el límite de inscripciones y/o proyectos establecido; o cualquier proyecto que a nuestro criterio no cumpla con las Reglas; o cualquier participante que de cualquier forma altere, manipule o interfiera o trate de alterar, manipular o interferir con el Hackathon o que tenga una conducta deshonesta o fraudulenta o antideportiva; o cualquier participante que utilice métodos de duplicación robóticos, automáticos, repetitivos, programados o similares de duplicación para la inscripción o participación en el Hackathon.
  1. ​Límite de participación: Se aceptará solamente una (1) inscripción por equipo (mismo nombre y apellido) y cada participante podrá usar solamente una (1) cuenta de correo electrónico para registrarse. Está prohibido el uso de dispositivos automatizados para participar en esta Competencia. No nos hacemos responsables de las participaciones perdidas, corruptas, ilegibles o con retraso, ni de fallos de red, ordenador, hardware o software de cualquier índole que puedan restringir o retrasar el envío o la recepción de su inscripción o de los proyectos.
  1. Confirmación de registro: Una vez su inscripción haya sido revisado y se certifique que cumple con los requisitos del Hackathon, se le enviará un correo electrónico confirmando el registro oficial en el Hackathon.
  1. LÍNEA DE TIEMPO DE LA COMPETENCIA:
    1. 3 de mayo 2022: Apertura del Hackathon
    2. 3 de mayo de 2022 al 9 de noviembre de 2022: Periodo de inscripción en el Hackathon para los competidores.
    3. 11 de noviembre de 2022: Reunión de orientación a participantes. Talleres de capacitación y “networking” con los mentores, jueces y expertos en temas ambientales.
    4. 12 y 13 de noviembre de 2022: Hackathon en Engine-4, Bayamón
  1. PREMIOS: Se premiarán los primeros tres lugares según el resultado de la evaluación del Jurado. Los ganadores del ECO HACK PR recibirán los siguientes premios de forma individual (cada integrante recibirá):

Primer Lugar: Microsoft Surface Pro, un año de Internet con VPNet, un “gift card” de $100.00

Segundo Lugar: Microsoft Surface Laptop Go, seis (6) meses de Internet con VPNet y un “gift card” de $75.00

Tercer Lugar: Microsoft Surface Go, 3 meses de Internet con VPNet y un “gift card” de $50.00

Premio Especial: Best Overall Solution Addressed: X Box One Series S

Todo impuesto o tasa que deba pagarse por la obtención y aceptación del Premio será a exclusivo cargo de los ganadores. El Premio no es transferible y Usted no podrá designar a otra persona como ganador. Si no puede o no quiere aceptar el Premio, se lo concederemos a otro posible ganador. Los ganadores del ECO HACK PR, no podrán exigir el canje del Premio por dinero, ni su sustitución por otra cosa.

  1. LEGISLACIÓN: Las presentes Reglas se interpretarán exclusivamente de conformidad con las leyes de Puerto Rico. Nada de lo dispuesto en el presente documento le privará de términos más favorables conforme a la legislación aplicable. Cualquier controversia entre usted y nosotros que no pueda ser resuelta de común acuerdo será sometida a los tribunales con competencia en la materia.
  1. MODIFICACIÓN, CANCELACIÓN O SUSPENSIÓN: Nos reservamos el derecho a modificar las presentes Reglas en cualquier momento. Así mismo, podremos suspender o cancelar, total o parcialmente la Competencia sin que ello implique el pago de suma alguna a Usted o terceros en caso de fraude que desvirtúe el objetivo del Hackathon o cuando circunstancias imprevistas que constituyan caso fortuito, fuerza mayor o similar así lo justifiquen. La modificación de las Reglas o la decisión de suspender o cancelar del Hackathon será comunicada por los mismos medios empleados para hacer conocer del Hackathon. Si usted intenta poner en peligro la integridad o el funcionamiento legítimo de este Hackathon pirateando, haciendo trampa o realizando actividades fraudulentas, le solicitaremos una indemnización por las pérdidas en las que incurramos como resultado de sus actos en la medida en que la ley lo permita. Además, le prohibiremos participar en futuras actividades similares que realicemos por haber faltado a la integridad del Hackathon.
  1. RESPONSABILIDAD: No garantizamos la actuación de terceros ni nos hacemos responsables de los actos o incumplimientos de terceros. Al inscribirse en el Hackathon usted libera a Reimagine Education LLC y sus respectivas compañías controlantes, subsidiarias, entidades afiliadas, licenciatarios, agentes locales de publicidad corporativa, agencias de publicidad y promociones, consultores, agentes y a todos los funcionarios, ejecutivos, socios, directores, empleados, agentes o representantes de dichas compañías (las «Partes Liberadas») de cualquier daño, lesión, pérdida y/o gasto que resulten total o parcialmente de su participación en el Hackathon. Lo anterior se aplicará en caso de que Reimagine Education LLC no reciba su información o que ésta se pierda por interrupciones o incapacidades de la red, servidor, fallas en las transmisiones o fallas técnicas, sean ellas provenientes de un error de tipo humano, mecánico o electrónico. Nada de lo dispuesto en esta cláusula limitará la responsabilidad de Reimagine Education LLC con respecto al fallecimiento o lesión corporal que surja de su propia negligencia o como consecuencia de un fraude. Lo dispuesto en esta Sección se aplicará en la medida en que esté permitido por la legislación aplicable.
  1. DATOS PERSONALES: Ciertos datos personales serán requeridos para la participación en este Hackathon; la denegación por parte de los participantes impedirá su participación en esta Competencia. Al participar de la Competencia Usted reconoce y acepta que Reimagine Education LLC y empresas relacionadas podrán efectuar el tratamiento de los datos personales proporcionados por los Participantes en virtud de su participación en la presente Competencia, en registros o bancos de datos propios de conformidad con la ley de protección de datos en vigor aplicable en Puerto Rico. Usted autoriza irrevocablemente a Reimagine Education LLC y sus afiliadas a difundir sus datos personales, domicilio, imágenes y voces, con fines publicitarios, por cualquier medio de difusión y forma, sin derecho a compensación alguna, como así también para que el Organizador remita a los Participantes publicaciones y/o se les formulen ofertas publicitarias de bienes y/o servicios. Los Participantes exoneran de responsabilidad a Reimagine Education LLC y empresas relacionadas por el uso indebido por parte de terceros de los datos.
  2. DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECUAL: